实体是游戏里最重要的对象之一 。
创建实体的思路类似UI,同样是通过插件加载prefab。
首先我们创建一个实体Prefab。这里我图简单就来来了个Cube。
接着和之前UI一样,我们创建一个脚本,用于管理实体逻辑。
1 | using GameFramework; |
我在OnShow中加了一条Log信息。关于更多方法的使用,大家可以查看Game Framework API 中的 Entity类 参考 。
当然你也可以直接进脚本EntityLogic.cs 看。
保存之后返回Unity,将脚本挂载到之前创建的Cube上。
和UI一样,我们也要添加实体分组。让我们找到Entity组件。
接着创建一个分组,这里我创建的是EntityGroup。
接下来我们打开ProcedureMain脚本,我们现在要做的就是在ProcedureMain流程里面加载出这个实体。在OnEnter()中加入下列代码:
1 | // 获取框架实体组件 |
这样我们就能在流程中加载出来了。
忘了说,原场景中的 Camera框架作者修改了Culling Mask,不想改的话删了建个新的就行。
OK,正常加载出来了。
这篇文章就到这里。